Star Wars

15 éves a Star Wars – Knights of the Old Republic


Ami szerintem azóta is a világ legjobb Star Wars játéka, és ami mérföldkő volt a számítógépes/konzolos szerepjátékok történelmében. No meg persze a Bioware fejlődésének is egy igen fontos epizódja volt.

Persze rengeteg jó Star Wars játék született korábban is, elég csak az X-Wing/TIE Fighter-széria darabjait megemlíteni, amikben aztán tényleg átélhettük az űrcsaták izgalmait, de ezen remekművek közül is kimagaslik a KOTOR első része. Azt az érzést, hogy tényleg TE vagy a főhős, TE vagy egy Jedi/Sith lovag és tényleg a TE döntéseiden múlik a messzi-messzi galaxis sorsa, azt szerintem tényleg alapvetően egy szerepjátékban lehet átadni. A Bioware mutatkozott alkalmasnak erre a feladatra, és beváltották a hozzájuk fűzött reményt.

Rögtön az elején nagyon jól döntöttek, amikor a LucasArts által felkínált opciókból választottak: készíthettek volna egy, A klónok támadása idejében játszódó játékot is, de ők inkább a még réges-régebbi múltba mentek vissza, 4000 évvel a yavini ütközet előttre. Ügyesen építettek a Tales of the Jedi-című képregény sorozat világára, ami a Régi Köztársaság idejében játszódott – a Bioware az itt leírt történetek közeljövőjébe helyezte a saját sztoriját.

Így lényegében kialakított egy saját játszóteret, ahol aztán lényegében azt csinálhatott, amit akart, nem kellett az egyébként is meglehetősen kaotikus kánonrendszerhez igazodnia.

A LucasArts eredetileg egy, a Baldur’s Gate-hez hasonló, izometrikus nézetű, körökre osztott szerepjátékra számított a Biowaretől – vagyis inkább pontosan egy csillagokháborújásra átfazonírozott Baldur’s Gate-et vártak. A fejlesztők azonban szintén nagyon korán rájöttek arra, hogy a Star Wars esetében ez nem biztos, hogy működne: ők egy olyan epikus sztorit akartak, mint amilyen az eredeti trilógia volt, ahol viszont nem Luke Skywalker a hős, hanem lényegében a játékos. Nem érződött volna Star Warsnak, ha nem moziszerű – idézte fel az egyik fejlesztő. A moziszerűséghez viszont az kellett, hogy a karakterek mögé rakják a kamerát, és ilyen nézetből egy 3D-s világot lehessen bejárni. És persze remek átvezető videókat is kellett gyártani. A fejlesztés gyorsítása érdekében maradt ugyan a korábbi játékokból megszokott, D&D-re alapozott, körökre osztott rendszer – de mégis sikerült úgy megoldani, mintha realtime lenne.

Ezekkel a döntésekkel aztán a Bioware megalapozta a későbbi sikereit – a KOTOR fejlesztése során felgyűlt tapasztalatokból nőhetett ki a Dragon Age és főleg a Mass Effect, ami aztán végképp egy sci-fi mozifilmbe oltott akciószerepjátékká vált.

A KOTOR sikeréhez azonban nem csak az járult hozzá, hogy – a kor technikai szintjének megfelelően persze – mozifilmszerű élményt nyújtott, kellett a belbecs is. A KOTOR világa pont annyira ismerős, otthonos, hogy azonnal, az első képkockák és hangok alapján már meg legyen a csillagokháborújás felütés. Ismerős fajok, ismerősnek ható űrhajók, amik tényleg lehetnének a Millenium Falcon vagy egy birodalmi csillagromboló ősei, ismerős helyszínek, mint a Tatooine sivataga… vagy épp a Dantooine, amit korábban nem láthattunk, de tudjuk, hogy a bolygó neve egyszer majd egy nagyon fontos beszélgetésben fog elhangzani.

A sok-sok ismerős elemen azon épp annyira csavartak, hogy mégis egyedivé váljon. Igen, vannak ebben a korban is protokoll droidok, a karakterünknek azonban nem egy C-3PO jut, hanem HK-47, a galaxis legemlékezetesebb és legjobb dumájú orgyilkosdroidja. Vagy épp a legmegbízhatóbb társunkká válik egy mandalori zsoldos, aki ízig-végig mandalori, de mégis teljesen más karakter, mint Boba Fett. A Millenium Falcon helyett pedig az Ebon Hawk lett a csapatunk otthona. Az Ebon Hawk, ami aztán szintén jó időre meghatározta a Bioware játékok egy fontos elemét: azt, hogy van egy olyan hely, egy olyan bázis, ahol a küldetések között megpihenve beszélgethet főhősünk a többi karakterrel, számtalan emlékezetes pillanatot okozva. A Mass Effectben a Normandy, a Dragon Age-ben pedig a tábori helyszínek ősatyjának tekinthető az Ebon Hawk.

A számtalan érdekes karakter, melléktörténet és tényleg galaktikus léptékű, epikus történet mellé viszont kellett egy nagy csavar – ebben biztosak voltak a fejlesztők már a munka kezdetén. Hát, sikerült is egy akkorát húzni, ami méltó párja az “Én vagyok az apád!”-nak, és mivel videójátékról van szó, talán még nagyobbat is ütött sokaknál… nálam mindenképpen. És mintegy mellékesen sikerült létrehozni a már nyugdíjazott Expanded Universe egyik leglegendásabb szereplőjét, Darth Revant, aki népszerűségben Thrawn főadmirálissal vetekszik.

A KOTOR bizonyos elemei azért átmentődtek az új kánonba is – például a korszak “pörölyfejű” űrhajói előbb a Rebels-ben, aztán a Zsivány Egyesben jelentek meg. Szintén a Rebels utal a Jedik és a mandaloriak nagy háborújára, de beemeli a kánonba a Malachor nevű bolygót is – ahol a KOTOR szerint Revan a győzelmét aratta a mandaloriak felett. És ebben a játékban járhattunk először a sithek legfontosabb bolygóján, a Korribanon, amit aztán Moraband néven mutatott be a Clone Wars.

A nagy siker ellenére a Bioware meghozott egy újabb bölcs döntést: nem esett neki a folytatásnak, hanem inkább saját világok fejlesztésébe fogott, és így gazdagabbak lehettünk a már említett Dragon Age és Mass Effect szériákkal. Amik lehet, hogy nem, vagy nem ebben a formában készülnek el, ha nincs a KOTOR.

A Knights of the Old Republic elérhető a Steam-en, a GOG-on, de akár Androidra vagy iPadre is letölthető, úgyhogy ha valaki még nem ismerné, feltétlenül szerezze be, megéri.


72 hozzászólás on 15 éves a Star Wars – Knights of the Old Republic

  1. An interesting discussion is value comment. I believe that you should write extra on this matter, it might not be a taboo subject but generally individuals are not enough to speak on such topics. To the next. Cheers

  2. There are some fascinating deadlines on this article however I don抰 know if I see all of them middle to heart. There is some validity but I will take hold opinion till I look into it further. Good article , thanks and we want more! Added to FeedBurner as well

  3. An impressive share, I simply given this onto a colleague who was doing a little analysis on this. And he in reality purchased me breakfast as a result of I discovered it for him.. smile. So let me reword that: Thnx for the deal with! However yeah Thnkx for spending the time to debate this, I really feel strongly about it and love studying more on this topic. If attainable, as you grow to be expertise, would you thoughts updating your blog with extra particulars? It is highly useful for me. Massive thumb up for this blog publish!

  4. That is the appropriate weblog for anybody who desires to search out out about this topic. You realize so much its nearly onerous to argue with you (not that I actually would need匟aHa). You undoubtedly put a new spin on a topic thats been written about for years. Nice stuff, just great!

Leave a Comment

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük