Star Trek

Star Trek: The Videogame – megjelenés előtti összefoglaló


Ezen a héten fog megjelenni a szimplán csak Star Trek: The videogame (tényleg olyan nehéz lett volna kitalálni egy normális alcímet?) névre hallgató akció-kaland-coop-scifi alkotás. A fejlesztő a Digital Extremes, akiknek sok jó (Unreal, Unreal tournamentek, Darkness 2), sok rossz (Pariah, Warpath) játékot köszönhetünk. Vegyes minőségű munkásságuknak köszönhetően csak abban lehetünk biztosak, hogy a játék minősége az akármilyen és a bármilyen között lesz.

A kiadó a Paramount Pictures. No de várjunk csak egy pillanatot! A filmkiadók többnyire, ha játékot vállalnak be, akkor annak filmadaptáció lesz a vége, azok minden utálatos tulajdonságával együtt (a korábbi Star Trek játékokat többnyire az Activision adta ki). Nos, ezúttal nem ez a helyzet: a hegyes-csillagos cég elmondása szerint a játék semmilyen szempontból sem lesz adaptáció. Saját történet, bőséges fejlesztési idő, kreatív szabadság, s a többi. Ők csak a licencet és a pénzt adják. Elég jó hozzáállás.

No de mit is tudunk biztosan. Ez egy egyjátékos és kooperatív módra kihegyezett TPS lesz, közösségi többjátékos mód pedig nem is lesz. Ez igazán váratlan dolog egy olyan korban, amikor már a Mass Effectnek is van többjátékos módja. No de ne térjünk el a tárgytól! A játékban Kirk kapitányt és Spockot irányíthatjuk. Ha egyedül vágunk neki a kalandnak, akkor csak a nőcsábász kapitány bőrébe bújhatunk be, de cserébe ilyenkor lehetőségünk lesz parancsokat vakkantani a mindig körülöttünk lebzselő Spocknak. Mondjuk parancs vakkantás akkor is lehetséges, ha élő ember irányítja őt is, de akkor sajnos egyáltalán nem biztos, hogy teljesülni is fog az a parancs.

Valószínűleg jól tesszük majd egyébként, ha nem egyedül indulunk megmenteni a Föderációt, mert a játék úgy van felépítve, hogy lépten-nyomon összedolgozhassunk a másikkal. Army of Two szerűen minden harmadik lépésnél ajtókat kell kifeszíteni együtt, minijátékokat kell megoldani, illetve néha távolról kell segíteni a másikat. Ez jó móka társsal, de sajnos esélyes, hogy nem lesz nagy élmény egyedül.

Ez egyébként mind szép és jó, de noha a fejlesztők esküdöznek, hogy a két karakter eltérő játékélményt fog nyújtani, a videókban erre nincs bizonyíték. Néhány animáció eltérő, mások alapfegyverek (Kirknél fézer lesz, kábító fokozattal, míg Spock egy fagyasztó fegyvert kapott) de ezeken túl semmi különleges.

Remek gondolat, hogy a látványelemek, hangeffektek, illetve a szereplők hangja mind ugyanazok, mint amit a 2009-es filmben láttunk/hallottunk. A zenéket szintén kölcsönveszik, de Michael Giacchino újakat is szerez majd.

A történet szerint a Vulkániak feltalálnak egy szerkezetet, a Héliosz gépet, amellyel reményeik szerint sikerül újraépíteni a Vulkánt, ám már a próbaüzemnél bekrepál a masina. Egy féregjárat nyílik a közelben, amin a Gornok rögvest elkezdenek átnyomulni. Köszönés helyett azonnal meglátogatják az Hélioszt, ellopják az állomás energiaforrását, illetve elrabolják a tervet kiagyaló mutatós Vulkáni hölgyeményt. A probléma minden nem Gorn életformának az, hogy ez az energiaforrás nagy erő birtoklója és a gonosz gyíkok a Föderáció elfoglalására akarják használni.

Szóval a Gornok lesznek az ellenlábasaink. Róluk annyit érdemes tudni, hogy nem egészen azok a guvadt szemű kövekkel dobálózó fajták, mint akihez a másik Kirknek volt szerencséje (bár ki tudja? Lehet az is lőtt volna, ha lett volna mivel). Hajigálni még mindig szeretnek a dögök, de jobban preferálják a láthatatlanná válást és a lövöldözést. Az álcázójuk nagyon veszélyes ránk nézve, de szerencsére van rá egy megoldás: a tricorder. Minden csillagflottás legjobb barátja. Ez a kis kütyü olyasmi szerepet fog játszani, mint a Batman Arkham sorozatban a detektív mód: kijelöli nekünk, hogy merre kell menni, megmutatja az ellenfelek gyenge pontjait, érdekességekkel lát el, illetve ezzel fedezhetjük fel a láthatatlanul sompolygó gonoszokat.
Shatner vs Gorn:

A videók alapján a készítők lelkiismeretesen igyekeztek feldobni a hagyományos fedezékes lövöldözést, ami azért egy elég jó dolog lehet, ha a megvalósítás rendben lesz.
A legelső, amit bemutattak az, hogy néha lövöldözhetünk az Enterprise-al. Nem, sajnos szó sincs egy beépített Bridge Commander módról, helyette a puffogtatás úgy néz ki, mint a K.o.t.O.R. sorozatban az Ebon Hawkos rész, amit (különösen az első részben) annyira utáltunk. Tulajdonképpen egy „sínen” mozog a hajó, nekünk pedig a fézerekkel és torpedókkal kell szétlőni a törmeléket, a gonoszok űrhajóit és tulajdonképpen mindent, ami szembe jön. Coopban persze nem kell a másik játékosnak malmoznia eközben, nyugodtan sakkozhat is. Jobban mondva azt sem kell, hanem a fézer és a torpedókilövő rendszer közül átveheti az egyik felett az irányítást. 4 szem mégiscsak többet lát, mint kettő.
Sajnos a másik játékmenet feldobónak szánt dologgal is találkozhattunk 1001 alkalommal. Ebben szintén egy megadott útvonalon repülünk, de itt nem a hajót irányítjuk, hanem valamelyik hősünket, és nem lőni kell, hanem kerülgetni az egészségünkre káros dolgokat. Úgymint robbanó hajóalkatrészek, kiálló hegycsúcsok. Ilyesmi volt a Dead Space 3-ban is. Ez amúgy a videók alapján nagyon pöpecül néz ki. Minden kaotikus, eszeveszettül gyors és az egy szívdobbanásra jutó robbanások száma akkora, mint egy Michael Bay filmben. Tényleg szakállas játékelem, de mégis nagyon adrenalin pumpálónak ígérkezik.

Néha kapunk platform ügyességi részeket is egyébként. Az egyik videóban párkányokon kellett felmászni, miközben egy robotkar fézerrel óhajtotta kettévágni Kirköt. Nem volt valami eszeveszetten izgalmas dolog, de ez a videó történetesen az első pályán volt, méghozzá annak is az oktató szakaszában.

A Gornokról bővebben:

A grafika nem lesz tökéletes, ami kicsit furcsa, holott az Unreal motor fut a játék alatt, az meg normális esetben másnaposan is jobb látványt produkál. Itt viszont kisfelbontásúak a texturák és az egész kopottas hangulatot áraszt.
De! Dede! Sőt, DEDE! Az űrben játszódó részektől le fog esni az állunk. Gyönyörű hátterek, gyönyörű effektek kísérnek cseppet sem békés utunkon. Csak kár, hogy javarészt bolygók felszínén játszódik a cselekmény, ami tényleg egy kicsit csúnyácska.
A játék ma jelenik meg Amerikában, mi Európaiak viszont csak pénteken kaparinthatjuk a kezünkbe. Túl sok változata nem lesz a játéknak egyébként. Sőt, mondhatni elég szegényes a választék, mert csak egy alap kiadás van, nulla extrával. Az előrendelők ajándékba megkapják a játék első DLC-jét, ami igazából egy ruha csomag, két-három fegyverrel (amik lehet, hogy szintén csak át vannak színezve).

Az igen barátságos gépigény:
Minimum:
o OS: Windows XP SP2
o Processzor: Intel Core 2 @ 2GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
o 2 GB RAM
o Grafikus kártya: Nvidia Geforce 9600/ ATI Radeon HD 2900 GFX RAM: 512 MB
o DirectX® 9.0c
o 8 GB szabad hely
o DirectX kompatibilis hangkártya
Recommended:
o OS: Windows Vista or higher
o Processzor:2.4 GHz quad core, vagy nagyobb
o 4 GB RAM
o Grafikus kártya: Nvidia GeforceGTX 560/ATI Radeon HD 5850 or better GFX RAM: 1GB or more
o DirectX® 9.0c
o 8GB szabad hely
o DirectX kompatibilis hangkártya


1 hozzászólás on Star Trek: The Videogame – megjelenés előtti összefoglaló

Leave a Comment

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük