Dragon Age 2 – áttekintő


2009-ben jelent meg a Bioware ősi időkbe kalauzoló Dragon Age – Origins című RPG-je, mely bár nem lett az új Baldur’s Gate, szép sikert aratott. Ebben a sikerben olyan biztosak voltak a Bioware-nál, hogy már a játék megjelenése előtt elhatározták: lesz folytatása. Idén márciusban másodszor is eljön a sárkány kora, és bár a fejlesztők ezt már nem kiáltották ki csodának, ezúttal is leígérték a csillagokat az égről. Lássuk, az elmúlt két év milyen fontosabb pletykákat, megerősített információkat, képeket és videókat tárt elénk. Figyelem, spoilerek várhatóak.


Find more videos like this on SFport.net

A legnagyobb probléma az Originssal egyértelműen a grafika volt. A Mass Effect 2 szemkápráztató látványa után a Dragon Age első része szabályos visszafejlődés volt. Anno úgy jellemeztem, mint a Knight of the Old Republic játékok grafikájának felturbózott változata. Ráadásul rondasága ellenére nagy volt a gépigénye, sokáig tartott betölteni és igencsak sok bugot termelt.
A készítők is belátták, hogy az első rész grafikáját kissé elszúrták, így ezúttal jobban nekifeküdtek a dolognak. Csiszoltak a küllemen, így az részletgazdagabb és látványosabb lesz, bár a képek és videók alapján nem sokkal. A motort továbbá igyekeznek úgy megerősíteni, hogy több karaktert tudjon mozgatni, mint elődje, ezzel a játékosok még epikusabb csatákban vehetnek majd részt, lehetőség szerint kevesebb buggal és értékelhetőbb erőforrásigénnyel.
A harcrendszer is megújult némileg. Az első rész taktikai képernyője csak PC-n marad meg (és ott is le lesz butítva a leglényegesebb opciókra, illetve átkeresztelték taktikai nézetre), a konzolokon pedig egy csapatkezelő lesz helyette. Az viszont biztos, hogy mindkét platformon mozgalmasabbak lesznek a csaták, ami elrugaszkodik a már említett KotOR félig valós, félig körökre osztott harcrendszerétől. Természetesen továbbra is módunkban áll majd a csapattagoknak külön-külön parancsot adni, és ha a helyzet úgy kívánja, bármikor szünetet rendelhetünk el, ezzel időt nyerve soraink újrarendezésére.


Find more videos like this on SFport.net

Az MI-t is finomítják, bár azzal már az első részben sem volt sok gond, társaink csak néha döntöttek úgy, hogy parancsainkkal ellentétben öngyilkos rohamra indulnak. A fejlesztők igyekeznek további taktikákat megtanítani társainknak és ellenfeleinknek is, hogy életünk még véletlen se legyen könnyű.
Megújul a párbeszédrendszer is. Ez részben a Mass Effect tárcsás rendszerén alapul, ám megfűszerezték kicsit. Először választhatunk három-öt hangulatleíró ikonnal (kedves, undok, agresszív) is jelölt kategória közül, amik további, legfeljebb öt lehetőséget nyitnak meg. Ráadásul hősünket ezúttal a párbeszédek útján is formálhatjuk. Vagyis ha sokszor adunk gúnyos választ, akkor a kedves és agresszív lehetőségek kevesebbszer fognak megjelenni, ezáltal változtatva karakterünket szarkasztikus jellemmé.
Újdonságnak ígérkezik, hogy a beszélgetések alatt átadhatjuk a stafétabotot egyik társunknak, aki képességeinek megfelelően oldhatja majd meg a helyzetet. Ezt akár támadás esetén is bevethetjük, így megtehetjük, hogy hősünk helyett egyik társát küldjük majd harcba.
Akárcsak a Mass Effect szériában, itt is lehetőségünk lesz importálni a mentésünket az előző részből, ám nem teljesen úgy, mint Shepard esetében. Ezúttal fix karakterünk lesz, Hawke, egy ifjú harcos, akinek faluját elpusztították, és ő elindul, hogy kardélre hányja a felelősöket. Hawke az előző rész Néma Leventéjével ellentétben meg fog szólalni. Mivel Shepardhoz hasonlóan ő is fixált, nem lehet majd fajt választani, csak a külsejét alakíthatjuk kedvünk szerint. Persze megmarad a három kaszt (harcos, zsivány, mágus), és az azokon belüli szakosodás is.
De visszatérve a mentések importálására, mivel az előző részben teljesen más volt a szereplő, így nem őt, hanem a világot hozhatjuk át. Minden döntésünk, amit az első részben hoztunk és hatással volt a világra, az megjelenik a Dragon Age 2-ben, ezzel egyedivé téve azt. Sőt, így az is lehetséges lesz, hogy összefussunk az első rész egyes szereplőivel, például Morrigannel, annak ellenére, hogy az ő története lezárult a Witch Hunt című DLC-ben.


Find more videos like this on SFport.net

A sztori is epikusabb, tíz évet átölelő lesz. Ezt az Assassin’s Creed 2-höz hasonlóan oldják meg, ami azért is jó, mert az éveket lefedő történetben előbb láthatjuk tetteink következményeit.
Hogy átvészeljük a súlyos éveket, ezúttal is társak szegődnek majd mellénk, akikkel szokás szerint barátkozhatunk, beleszerelmesedhetünk, és ha úgy hozza a sors, akár rivalizálhatunk is majd, ami végül akár csúnya elváláshoz is vezethet. Remélhetőleg ezen a téren a készítők nem esnek abba a csapdába, mint az első résznél, hogy akármennyire is voltunk jóban egy adott karakterrel, ha a sztori azt követelte, minden átmenet nélkül elárult minket. Eme társak is igen változatosnak tűnnek, lesz ismerős kiugrott mágus, kalózkirálynő, ősi tikokat ismerő elf és ex-rabszolga is, hogy csak párat említsek.
Szörnyek terén sem lesz okunk panaszra. Az éjfattyaktól továbbra sem tudunk megszabadulni, hiába pofoztuk le az első részben a vezérdémont. Természetesen régi haverjaink mellett új variánsok is feltűnnek eme szépségek társaságában, és az éjfattyakon túl is lesz jó pár mumus, akik szeretnének minket darabokban látni. S mivel a sárkány kora még mindig tart, furcsa lenne, ha nem futhatnánk bele egy-két kósza sárkányba.
A helyszínek ezúttal is változatosak lesznek, és remélhetőleg valamivel nagyobbak, mint az előző részben. Rengeteg új helyre ellátogathatunk majd, mint a kikötőiről híres Kirkwallba. Emellett lehetőségünk lesz a nosztalgiára is, így például újra lejuthatunk az éjfattyaktól nyüzsgő Mély Utakra is.
Mindehhez egy barátságos gépigény társul, úgyhogy remélhetőleg már nem lesz érthetetlen lassulás és hetekig tartó töltögetés.

Minimum konfiguráció:
• Operációs rendszer: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7
• CPU: 1,8 GHz-es Intel Core 2 Duo vagy egy AMD Athlon 64 X2
• RAM: 1 GB (Vistához és Windows 7-hez: 1,5 GB)
• VGA: 256 MB videokártya-memóriával felszerelt Radeon HD 2600 Pro vagy egy NVIDIA GeForce 7900 GS
• HDD: 7GB

Ajánlott konfiguráció:
• Operációs rendszer: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7
• CPU: 2,4 GHz-es Intel Core 2 Quad vagy egy 2,8 GHz-es AMD Phenom II X3
• RAM: 2 GB (Vistához és Windows 7-hez: 4 GB)
• VGA: 512 MB videokártya-memóriával felszerelt ATI 3850 vagy egy NVIDIA 8800GTS
• HDD: 7GB

A DirectX 11-es effektek előcsalásához ATI 5850 vagy NVIDIA 460, illetve ezeknél erősebb videokártyára lesz szükség.
Amit még érdemes tudni, hogy a Dragon Age 2-ben is beleszövik a Mass Effect 2-ben debütált, és az éppen átalakuló Cerberus Networkot (bár a DA2-ben érthető módon nem így fogják hívni). Ez azért üdvözölendő, mert segítségével könnyebben hozzájuthatunk majd a jövendőbeli DLC-khez, melyekről egyelőre még a készítők csak olyan ígéreteket közöltek, hogy lesznek, jók lesznek, sokan lesznek (eltekintve néhány felszerelés és egy karakter DLC-től, melyet a Signature Edition előrendelői kapnak meg).
Jó hír, hogy február 22-én érkezik a demó PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra is, így vásárlás előtt lehetőségünk lesz kipróbálni a játékot. A demóban az epilógust játszhatjuk végig, egészen Kirkwallig, így megismerkedhetünk az új harc- és párbeszédrendszerrel, meg kicsit a világgal és a főhőssel.
A teljes játék pedig március 11-én érkezik a boltokba mindhárom platformra. Hatalmas üröm az örömben, hogy az EA új üzletpolitikájának hála az első résszel ellentétben ez a játék nem kap magyar lokalizációt. Jó hír viszont, hogy nagyjából ezzel egyidőben megjelenik magyarul is a második Dragon Age regény, a The Calling – A Hívás a Tuan kiadó jóvoltából.


Find more photos like this on SFport.net

A cikket írta / feltöltötte:

Becsületes neve Valyon Tamás, grafomán sci-fimán, ügyeletes klipvágó, javíthatatlan könyvmoly, gyógyíthatatlan kocka, ráadásul film- és sorozatőrült.
Blog: Lightspeed

Kapcsolódó cikkek


Dragon Age: Origins áttekintő
November 5-én érkezik egyszerű, gyűjtői és digitális kiadásban a Bioware új üdvöskéje, a Dragon Age: Origins, mely a fejlesztők szerint a híres-neves Baldur’s Gate lelki...

Dragon Age 2 teszt videók
A szerencsésebb – amerikai – újságírók már kipróbálhatták a Dragon Age 2-t, míg mi, egyszerű halandók egyelőre a február végén megjelenő demot várhatjuk. Szerencsére többen...

Új Dragon Age 2 kihívás – “Of Things Not Lost”
A Dragon Age demo letöltés a hivatalos számláló szerint elérte a célul kitűzött egymilliós számot, úgyhogy a Bioware újabb, ezúttal a Facebookra koncentráló kihívást állít...

Szólj hozzá!

*
To prove you're a person (not a spam script), type the security word shown in the picture. Click on the picture to hear an audio file of the word.
Click to hear an audio file of the anti-spam word